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python实现单机五子棋对战游戏_python_

2023-05-26 387人已围观

简介 python实现单机五子棋对战游戏_python_

本文实例为大家分享了python实现单机五子棋对战的具体代码,供大家参考,具体内容如下

 引入pygame模块

 # 1、引入pygame 和 pygame.locals import pygame from pygame.locals import * import time import sys   initChessList = [] initRole = 1 # 代表白子下 2:代表当前是黑子下 resultFlag  = 0 userFlag = True   class StornPoint():     def __init__(self, x, y, value = 0):         '''         :param x: 代表x轴坐标         :param y: 代表y轴坐标         :param value: 当前坐标点的棋子:0:没有棋子 1:白子 2:黑子         '''         self.x = x         self.y = y         self.value = value         pass     def initChessSquare(x, y):     '''     初始化棋盘的坐标     :param x:     :param y:     :return:     '''     # 使用二维列表保存了棋盘是的坐标系,和每个落子点的数值     for i in range(15):      # 每一行的交叉点坐标         rowList = []         for j in range(15):  # 每一列的交叉点坐标             pointX = x + j*40             pointY = y + i*40             # value  = 0             sp = StornPoint(pointX, pointY, 0)             rowList.append(sp)             pass         initChessList.append(rowList)     pass   # 处理事件 def eventHandler():     global userFlag     '''     监听各种事件     :return:     '''     for event in pygame.event.get():           global  initRole         # 监听点积退出按钮事件         if event.type == QUIT:             pygame.quit()             sys.exit()             pass         # 监听鼠标点积事件         if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:             x, y = pygame.mouse.get_pos() #             print((x, y))             i = j = 0             for temp in initChessList:                 for point in temp:                     if   x >= point.x - 15 and x <= point.x + 15 \                         and y >= point.y - 15 and y <= point.y + 15:                         # 当前区域没有棋子,并且是白子下                         if point.value == 0 and initRole == 1 and userFlag:                             point.value = 1                             judgeResult(i, j, 1)                             initRole = 2    # 切换棋子颜色                             pass                         elif point.value == 0 and initRole == 2 and userFlag:                             point.value = 2                             judgeResult(i, j, 2)                             initRole = 1    # 切换棋子颜色                             pass                         break                         pass                     j += 1                     pass                 i += 1                 j = 0             pass         pass       pass   # 判断输赢函数 def judgeResult(i, j, value):     global resultFlag       flag = False  # 用于判断是否已经判决出输赢     for  x in  range(j - 4, j + 5):  # 水平方向有没有出现5连         if x >= 0 and x + 4 < 15 :             if initChessList[i][x].value == value and \                 initChessList[i][x + 1].value == value and \                 initChessList[i][x + 2].value == value and \                 initChessList[i][x + 3].value == value and \                 initChessList[i][x + 4].value == value :                 flag = True                 break                 pass     for x in range(i - 4, i + 5):  # 垂直方向有没有出现5连         if x >= 0 and x + 4 < 15:             if initChessList[x][j].value == value and \                     initChessList[x + 1][j].value == value and \                     initChessList[x + 2][j].value == value and \                     initChessList[x + 3][j].value == value and \                     initChessList[x + 4][j].value == value:                 flag = True                 break                 pass       # 判断东北方向的对角线是否出现了5连     for x, y in zip(range(j + 4, j - 5, -1), range(i - 4, i + 5)):         if x >= 0 and x+4  < 15 and y + 4 >= 0 and y < 15:             if initChessList[y][x].value == value and \                     initChessList[y - 1][x + 1].value == value and \                     initChessList[y - 2][x + 2].value == value and \                     initChessList[y - 3][x + 3].value == value and \                     initChessList[y - 4][x + 4].value == value:                 flag = True                 break                 pass             pass         pass       # 判断西北方向的对角是否出现了五连     for x, y in zip(range(j - 4, j + 5), range(i - 4, i + 5)):         if x >= 0 and x + 4 < 15 and y >= 0 and y + 4 < 15:             if initChessList[y][x].value == value and \                     initChessList[y + 1][x + 1].value == value and \                     initChessList[y + 2][x + 2].value == value and \                     initChessList[y + 3][x + 3].value == value and \                     initChessList[y + 4][x + 4].value == value:                 flag = True                 break                 pass             pass         pass       if flag:         resultFlag = value         pass     pass   # 加载素材 def main():     global resultFlag, initChessList     initChessSquare(27, 27)  # 初始化棋牌     pygame.init()            # 初始化游戏环境     # 创建游戏窗口     screen = pygame.display.set_mode((620,620), 0, 0) # 第一个参数是元组:窗口的长和宽     # 添加游戏标题     pygame.display.set_caption("五子棋小游戏")     # 图片的加载     background = pygame.image.load('images/bg.png')     blackStorn = pygame.image.load('images/storn_black.png')     whiteStorn = pygame.image.load('images/storn_white.png')     winStornW = pygame.image.load('images/result.jpg')     winStornB = pygame.image.load('images/result.jpg')       rect = blackStorn.get_rect()       while True:         screen.blit(background, (0, 0))         # 更新棋盘棋子         for temp in initChessList:             for point in temp:                 if point.value == 1:                     screen.blit(whiteStorn, (point.x - 18, point.y - 18))                     pass                 elif point.value == 2:                     screen.blit(blackStorn, (point.x - 18, point.y - 18))                     pass                 pass             pass         # 如果已经判决出输赢         if resultFlag > 0:             initChessList = []      # 清空棋盘             initChessSquare(27, 27) # 重新初始化棋盘             if resultFlag == 1:                 screen.blit(winStornW, (50,100))             else:                 screen.blit(winStornB, (50,100))             pass         pygame.display.update()           if resultFlag >0:             time.sleep(3)             resultFlag = 0             pass         eventHandler()         pass       pass   if __name__ == "__main__":     main()     pass

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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