您现在的位置是:网站首页> 编程资料编程资料

python实现三子棋游戏_python_

2023-05-26 421人已围观

简介 python实现三子棋游戏_python_

三子棋的python实现代码,供大家参考,具体内容如下

一、基本流程

三子棋游戏实现逻辑如下:

1、创建初始化3*3棋盘;
2、玩家执U子,先进行落子;
3、胜负判定【胜、负、和棋】,若胜负未分,则继续如下
4、电脑执T子,进行落子;
5、胜负判定,若胜负未分,则从步骤2继续执行

二、基本步骤

1、菜单界面

选择1是开始游戏,选择2是退出游戏

def menu():     print('-'*20)     print('1---------------begin')     print('2---------------exit')     print('please select begin or exit')     print('-' * 20)     while(1):         select = input('please input:')         if select == '1':             begin_games()             pass         elif select == '2':             print('exit the game')             break             #pass     pass

2、初始化棋盘、打印棋盘

三子棋棋盘是3*3的方阵,在python中用列表来进行存储。

chess_board = [[0, 0, 0], [0, 0, 0], [0, 0, 0]]

那么如何将这个存储列表打印出来,成为棋盘呢?

def init_cheaa_board(chess_board): #先对列表进行初始化     for i in range(MAX_ROW):         for j in range(MAX_COL):             chess_board[i][j] = ' '     pass def print_chess_board(chess_board): #棋盘打印     print('*'+'-'*7+'*'+'-'*7+'*'+'-'*7+'*')     for i in range(MAX_ROW):         print('|'+' '*3+chess_board[i][0]+' '*3+'|'+' '*3+chess_board[i][1]+' '*3+'|'+' '*3+chess_board[i][2]+' '*3+'|')         print('*' + '-' * 7 + '*' + '-' * 7 + '*' + '-' * 7 + '*')         pass     pass

3、玩家落子

玩家在3*3的棋盘中选择落子的横纵坐标。坐标点需要满足:1、该点在棋盘内;2、该点还未置子。

def player_first(chess_board):     while(1):         x = int(input('please input x:'))         y = int(input('please input y:'))         if(chess_board[x][y] != ' '): #若已被置子,则重新选择坐标             print('This position is already occupied!')             pass         elif(x >= MAX_ROW or y >= MAX_COL or x < 0 or y < 0): #所选坐标超出棋盘范围,重新选择坐标             print('This position is beyond the chessboard!')             pass         else: #若坐标可以落子,则将该坐标置为玩家的棋子U             chess_board[x][y] = 'U'             print_chess_board(chess_board)             #return x,y             break             pass     pass

4、电脑落子

电脑落子算法:

4.1、先检查一下棋盘,看电脑已占有棋面中是否已经有两子连成、即将成棋的状态。若已有,则获取可以促成胜利的坐标点,进行落子T;

4.2、若4.1不满足,则再去检查一下棋盘,看玩家已占有棋面中是否已经有两子连成、即将成棋的状态。若已有,则获取玩家即将胜利的坐标点,落子T进行拦截;

4.3、若4.1、4.2均不满足,则在棋面中选择电脑端有利的点进行落子;

A、先判断中心位置[1][1]处是否被占领,若未被占领,则这是最有利点。当占领[1][1]点时,则阻断了玩家的横、纵、正对角线、副对角线四条线路;
B、次有利点则是3*3棋盘的四个角,每占领一个角,则会阻断玩家的三条线路;
C、最后有利的点则是每条边的中心位置,会阻断玩家的两条线路;

def Intercept_player(chess_board,key):     count2 = 0     index2 = []     intercept_index = {'x':-1,'y':-1}     for i in range(MAX_ROW):         index = []         count = 0         count1 = 0         index1 = []         allindex = [0,1,2]         for j in range(MAX_ROW):             if(chess_board[i][j] == key): #每一行的玩家落子情况                 count += 1                 index.append(j)             if(chess_board[j][i] == key): #每一列的玩家落子情况                 #print('j'+str(j)+',i'+str(i)+'='+chess_board[j][i])                 count1 += 1                 index1.append(j)             if (i == j and chess_board[j][i] == key):  # 在主对角线中的玩家落子情况                 count2 += 1                 index2.append(j)         if(count == 2):    #在每一行中  获取具体的可以拦截的位置坐标  需要排除掉已经填充的位置             result = list(set(allindex).difference(set(index)))             result = result[0]             if(chess_board[i][result] == ' '): #当这个位置可以进行拦截时,进行坐标返回                 #return i,result                 intercept_index['x'] = i                 intercept_index['y'] = result                 return intercept_index         #print(count1,'------->',index1)         if (count1 == 2):  # 在每一列中 获取具体的可以拦截的位置坐标  需要排除掉已经填充的位置             result = list(set(allindex).difference(set(index1)))             result = result[0]             #print('count1==2,result:',result)             if (chess_board[result][i] == ' '):  # 当这个位置可以进行拦截时,进行坐标返回                 intercept_index['x'] = result                 intercept_index['y'] = i                 return intercept_index                 #return i, result         if (count2 == 2):  # 在主对角线上 获取具体的可以拦截的位置坐标  需要排除掉已经填充的位置             result = list(set(allindex).difference(set(index2)))             result = result[0]             if (chess_board[i][result] == ' '):  # 当这个位置可以进行拦截时,进行坐标返回                 intercept_index['x'] = i                 intercept_index['y'] = result                 return intercept_index                 #return i, result     count3 = 0     if(chess_board[0][2] == key):         count3 += 1     if (chess_board[1][1] == key):         count3 += 1     if (chess_board[2][0] == key):         count3 += 1     if(count3 == 2):         if(chess_board[0][2] == ' '):             intercept_index['x'] = 0             intercept_index['y'] = 2         elif (chess_board[1][1] == ' '):             intercept_index['x'] = 1             intercept_index['y'] = 1         elif (chess_board[2][0] == ' '):             intercept_index['x'] = 2             intercept_index['y'] = 0     return intercept_index      def computer_second(chess_board):  #电脑智能出棋     #1、先检查一下电脑是否两子成棋  若已有,则获取空位置坐标 自己先成棋     intercept_index = Intercept_player(chess_board, 'T')     if (intercept_index['x'] == -1 and intercept_index['y'] == -1):         pass     else:  # 电脑可落子         x = intercept_index['x']         y = intercept_index['y']         chess_board[x][y] = 'T'         return     #2、若玩家快成棋   则先进行拦截     intercept_index = Intercept_player(chess_board,'U')   #若玩家已经两子成棋  则获取空位置的坐标     #print('intercept_index---:')     #print(intercept_index)     if(intercept_index['x'] == -1 and intercept_index['y'] == -1):         pass     else:  #电脑可落子         x = intercept_index['x']         y = intercept_index['y']         chess_board[x][y] = 'T'         return     #3、如果没有,则电脑端排棋  以促进成棋     #3.1、 占领中心位置  如若中心位置[1,1]未被占领     if(chess_board[1][1] == ' '):         chess_board[1][1] = 'T'         return     #3.2、 占领四角位置  若[0,0]  [0,2]  [2,0]  [2,2]未被占领     if (chess_board[0][0] == ' '):         chess_board[0][0] = 'T'         return     if (chess_board[0][2] == ' '):         chess_board[0][2] = 'T'         return     if (chess_board[2][0] == ' '):         chess_board[2][0] = 'T'         return     if (chess_board[2][2] == ' '):         chess_board[2][2] = 'T'         return     # 3.3、 占领每一边中心位置  若[0,1]  [1,0]  [1,2]  [2,1]未被占领     if (chess_board[0][1] == ' '):         chess_board[0][1] = 'T'         return     if (chess_board[1][0] == ' '):         chess_board[1][0] = 'T'         return     if (chess_board[1][2] == ' '):         chess_board[1][2] = 'T'         return     if (chess_board[2][1] == ' '):         chess_board[2][1] = 'T'         return

5、输赢判定

最终的结果:输、赢、和棋D
判定流程:判断每个横线、纵线、对角线上是否有玩家U或电脑T连成三子的,若有则是该方胜出;当整个棋面都被占满,但玩家和电脑都未成棋时,则说明和棋。

def chess_board_isfull(chess_board):   #判断棋盘是否填充满     for i in range(MAX_ROW):         if (' ' in chess_board[i]):             return 0     return 1     pass      def Win_or_lose(chess_board):     isfull = chess_board_isfull(chess_board)     for i in range(MAX_ROW):  #每一列的判断         if( chess_board[0][i] == chess_board[1][i] == chess_board[2][i]):             return chess_board[0][i]             pass         pass     for i in range(MAX_ROW):  # 每一行的判断         if( chess_board[i][0] == chess_board[i][1] == chess_board[i][2]):             return chess_board[i][0]             pass         pass     if (chess_board[0][0] == chess_board[1][1] == chess_board[2][2]):  # 判断棋盘正对角线         return chess_board[0][0]     if (chess_board[0][2] == chess_board[1][1] == chess_board[2][0]):  # 判断棋盘反对角线         return chess_board[0][2]     if isfull:         return 'D'  # 经过以上的判断,都不满足(既没赢也没输),但是棋盘也已经填充满,则说明和棋     else:         return ' '

三、整体代码

# coding=utf-8import random MAX_ROW = 3 MAX_COL = 3 #array = ['0','0','0'] chess_board = [[0, 0, 0], [0, 0, 0], [0, 0, 0]] #[array] * 3 def init_cheaa_board(chess_board):     for i in range(MAX_ROW):         for j in range(MAX_COL):             chess_board[i][j] = ' '     pass def print_chess_board(chess_board):     print('*'+'-'*7+'*'+'-'*7+'*'+'-'*7+'*')     for i in range(MAX_ROW):         print('|'+' '*3+chess_board[i][0]+' '*3+'|'+' '*3+chess_board[i][1]+' '*3+'|'+' '*3+chess_board[i][2]+' '*3+'|')         print('*' + '-' * 7 + '*' + '-' * 7 + '*' + '-' * 7 + '*')         pass     pass def player_first(chess_board):     while(1):         x = int(input('please input x:'))         y = int(input('please input y:'))         if(chess_board[x][y] != ' '):             print('This position is already occupied!')             pass         elif(x >= MAX_ROW or y >= MAX_COL or x < 0 or y < 0):             print('This position is beyond the chessboard!')             pass         else:             chess_board[x][y] = 'U'             print_chess_board(chess_board)   
                
                

-六神源码网